Veldig tidlig i år gjorde WMC i Barcelona det klart for oss at vi står overfor fremveksten av Augmented Reality. En ny generasjon spill med oppslukende miljøer dikterer den nye revolusjonen i hjemmeapparater. I denne fasen vi lever i, forlater spill datamaskiner og konsoller, og projiseres ut på verden, på en måte som vi bare har sett i filmer.
Det er to terminaler som stjerne (til nå) i populariseringen av AR. Begge uten store endringer fra stadionene som prototyper. En av dem, DET LEVER, er forslaget til HTC, et taiwansk firma som til nå hadde fokusert på smarttelefoner med gode resultater. Den andre, Oculus rift, er en netto frukt av det digitale livet: en prototype dukket opp fra en samarbeidsplattform som, i sin siste fase av utviklingen, ble anskaffet av Facebook.
Det bør nevnes at Oculus rift Det er et prosjekt som har utviklet seg siden 2012, og lanseringsdatoene har flyttet fra 2015, til i disse dager, da de første ordrene allerede er sendt. HTC VIVE, På den annen side har den vært kortere i livet som en prototype, selv om overgangen til en salgsmodell fortsatt har detaljer som må finpusses (spesielt det store antallet tungvintige kabler …).
Men la oss gå etter deler: vi har satt to RA -terminaler ansikt til ansikt, og sammenlignet dens egenskaper. Og dette har blitt resultatet.
Ergonomi
Den gode nyheten er det i begge tilfeller har vi terminaler som er mye lettere enn prototypene deres. HTC VIVE -hjelmen veier imidlertid en halv kilo (litt for mye å ha på hodet og glem at den er der), mens Oculus Rift -brillen bare er litt lettere: 470 gram.
Vi tror at essensen av a En god Augmented Reality -økt består av at brukeren glemmer at de har etui eller briller eller skjermer foran øynene dine. Denne illusjonen oppnås i stor grad av ren ergonomi, og i det aspektet Oculus Rift slår sin rival for en enkel sak om kabler.
Selv om det ikke er så stor forskjell mellom kablene som kommer ut av den ene terminalen og den andre for å motta strøm, bilde og lyd (via HDMI, DisplayPort og USB 2.0), stammer VIVE -kablene fra tuten i den øvre frontdelen av hjelmen , som du gjør tyngre og mer tungvint enn Oculus rift, som kommer ut fra sidene ned.
VIVE har også valgt en hjelm i stedet for briller, som de av Oculus rift. Mens de av sistnevnte forblir i dimensjonene til a visir med elastikk som holder den, VIVE utvider terminalen foran, og gir fronten et sopplignende utseende, og bruker en trippel klemmesystem, komplisert, som får deg til å svette. VIVE inkluderer en ekstra mykt belegg, for å trekke ut originalen og tørke den, noe som ikke er en veldig god løsning …
Viser
Begge lagene tilbyr doble skjermer og utfyller med samme oppløsning i hver: 1080x1200 piksler for hvert øye, med en bildeoppdateringshastighet på 90Hz, en synsvinkel på 110 grader (nok til å dekke hele visuell kapasitet), og justerbare linser slik at brukeren oppnår den nødvendige optiske avstanden slik at skjermene er klare. De resulterende bildene er strålende, effektive, og overholde bedrag av dybde og detaljer at øyet krever å lure hjernen til å produsere følelsen av at den er der.
Kontroller
Kanskje i en forhastet og gjennomtenkt beslutning, eller kanskje for en strategi for å markedsføre produktet ved å knytte navnet til den mest populære spillplattformen, Oculus rift bruker kontroller sponset av XBOX One, og lover at det en gang i år vil introdusere sine opprinnelige kontroller. Den inkluderer nå en fjernkontroll og en styreplate.
I dette aspektet har VIVE tatt store fremskritt og tilbyr som en del av teamet et par manuelle kontroller formet som stokker ferdig i ringer. Barene inkluderer styreplate, utløser og funksjonsknapper. Hva mer, ha mobilitetssensorer slik at brukeren lettere blir nedsenket i miljøene i hvert spill, og at deres interaksjoner med objekter er mer virkelige og lydhøre. Selv brukeren vil se hendene sine i spillene.
VIVE -kontrollene er oppladbart batteri.
Sporing
En vesentlig del av hvordan disse AR -plattformene fungerer, er måten de fungerer på spore brukerbevegelser, da dette gir miljøene den dybden, perspektivet, hellingsvinklene og zoomen som er nødvendig for å være inne i dem, og at de beveger seg med brukeren i en troverdig samhandling.
Oculus Rift bruker et tre-akset gyroskop, akselerometer og Constellation: et infrarødt kamerasporingssystem. HTC VIVE bruker i stedet SteamVR 1.0 -system spor, i forbindelse med to basisbokser "Fyr" infrarød med en rekkevidde på opptil 5 meter. De to basisboksene på HTC VIVE er ansvarlige for effektiviteten til de virtuelle rommene som kan opprettes rundt brukeren og som vi har kunnet leve sammen med.
Damp, den legendariske spillutvikleren av nå udødelige titler, og flerspiller spillkonsept, er ansvarlig for det opprinnelige grensesnittet til VIVE, hyllet av brukere, og det gjør spillene deres til en fantastisk opplevelse.
Mens sporingsbokser legger til flere kabler og snublefare, og de legger kilo enheter til VIVE RA -hjelmen, må det erkjennes at de gjør jobben sin mer enn nok til å produsere kraftige oppslukende miljøer.
Lyd
De Oculus rift Det inkluderer enorm 3D -lyd i sine integrerte hodetelefoner, mens VIVE ikke har tatt seg av dette aspektet fullt ut, ved å satse på effektiv, men vanlig lyd.
Kabler
Samtidig som HTC VIVE inkluderer et skremmende antall kabler klumpete, Oculus bruker bare én fem meter som integreres i en HDMI og USB. Det skal selvfølgelig nevnes at Oculus -brillene ikke har sporingsbokser.
Spill
Det er få som antar at den definitive triumfen til VIVE over HTC er i grensesnittet, og i sitt spillkatalog
Mens Oculus -administrasjonsverktøyene for butikken din og bibliotekene dine fungerer bra, de er bare en liten del sammenlignet med funksjonene som SteamVR tilbyr. På denne plattformen kan brukeren for eksempel se aktiviteten til vennene sine og chatte med dem via tekst eller bruke den innebygde mikrofonen på VIVE-hjelmen. Muligheter ikke tilgjengelig på Oculus Rift.
I tillegg kan du i Vive bruke en rask oversikt over Windows -skrivebordet fra SteamVR -menyen når som helst. HTC kunngjør at denne funksjonen snart vil bli utvidet, via Bluetooth, til brukerens smarttelefon, hvorfra det vil være mulig å sende tekstmeldinger og ringe til brukerne som deltar i det virtuelle spillet.
Gjennom VIVE får du tilgang til Steam 2D -spillkatalogen (i den såkalte "teatermodus"), last ned og spill dem.
I dette aspektet må det gjøres et viktig notat: Spillene på begge plattformene er eksklusive for hver enkelt, og De vil ikke kunne spilles i konkurransens briller.
Kjennelse
Takket være større teknologisk utvikling, og litt mer komplementering, bedre kontroller og a strategisk union med Steam, HTC VIVE vinner denne duellen. Ja OK er dyrere (for en margin større enn 150 euro) bør det bemerkes at denne forskjellen må brukes av Oculus -brukere hvis du vil at plattformen din skal være like oppslukende som HTC VIVE, og kjøpe manuelle kontroller (fremdeles under utvikling). På den negative siden at bedre lydkvalitet og færre kabler ville være ønskelig i disse HTC Vive. Oculus har gjort en veldig god jobb, og det må sies at det også er en glede å ha dem på fordi nedsenking er ganske bra, det vil få deg til å leve flotte øyeblikk.