Oculus Rift vs PlayStation VR

Hvis du ikke vet at 2016 er året da alt spilles for alt i VR (Virtual Reality eller Augmented Reality), så har du vært under en stein. Og i så fall vil vi gjøre deg raskere: en ny generasjon AR -enheter skyver grensene for spill, 3D -bilder og interaktive programmer til en grense som bare drømt om for noen år siden.
Løpet om å produsere den letteste og mest effektive terminalen for skape oppslukende opplevelser Det har startet, og vi kan allerede glede oss over de første fruktene.

Hvis du ikke har vært under en stein, vil du allerede vite at vi i februar har kjent disse fruktene og at de ikke har skuffet utenfor visse detaljer. Er om to enheter som har etterlatt seg tunge og restriktive design for brukerbevegelser. De store hjelmene, kablene, dykkerdraktene har blitt etterlatt … og for å komme inn i RA trenger du bare å få tak i noen vernebriller.

Alle øyne til brukere som er interessert i å prøve AR før noen andre er fokusert på to enheter. Glassene som har gått gjennom flere utviklingsstadier, lanseringen forsinket flere ganger, endret navn, konfigurasjon og design, og som til slutt gjør sitt sprang inn i arenaen for å måle seg ansikt til ansikt i deres evne til å skape Virtual Reality-opplevelser .

Hvem snakker vi om?

Av Oculus rift Y Sony PlayStation VR (tidligere kalt Project Morpheus).

De Oculus De er den store fremveksten av 2015: det startet i 2014 som et selskap i samarbeidende finansieringsnettverk med et enkelt prosjekt, disse virtual reality -brillene. Og de har vakt en slik forventning at de endte med å tiltrekke seg oppmerksomheten til Facebook, som har overtatt selskapet for et utlegg på 2 milliarder dollar.

Saken om briller Playstation VR Det er veldig annerledes: det er noe som begynte som Morfeo -prosjektet, Sonys divisjon Virtual Reality, som den japanske giganten prøver å snu tapene de siste årene med, og vinne terreng for sin PlayStation -spillplattform.

[farge = rgb (0,0,238)] [/Farge]

Hvilket av de to AR -brillene er bedre? Hvilken har en bedre design? Hvilken gir bedre definisjon på skjermen din? Hvilken har bedre sensorer for å fange brukerbevegelser og integrere dem i 3D -miljøer? Og fremfor alt: Hvilken produserer en bedre Augmented Reality -opplevelse?

Vi har jobbet for å svare på disse spørsmålene, og Dette er hva vi oppdaget da vi satte Oculus Rift og PlayStation VR topp mot hverandre.

Design


Hvis du er en av dem som har kommet for å spille spill på mange timer, fortsetter du, det er mer enn sikkert at du verdsetter komfort uavhengig av plattformen du deltar på. Og hvis det er Augmented Reality … Når du har et kilo vekt i ansiktet og et headset i øret, kan irritasjon og ubehag få deg til å glemme at du er en del av en elitekommando. Dessverre løses ikke komfort og ergonomi med høye bildeoppløsninger eller effektiv programvare, men med de mest elementære komponentene i designet. Hvordan samsvarer våre to glass med denne avdelingen?

Forbrukerversjonen av Oculus rift presentert er lett nok til å holdes komfortabelt i en hånd: mindre enn 500 gram. Fra de første prototypene (presentert i 2014), Oculus har forbedret komfort og brukervennlighet i stor grad. Måten HDMI og USB -kabler har blitt samlet sammen i et enkelt rom, og tillegg av ekstra ventilasjon, la glassets innside og omkretsen ikke fylles med svette.

Dessverre, til tross for disse gode løsningene, Oculus Rift ser… amatøraktig ut. De fremstår fortsatt som en prototype med sin store kropp som i stor grad ser ut som en stor murstein.

Sony har tatt en annen tilnærming til utformingen av brillene dine. De har samme lette og praktiske funksjoner som Oculus, men de er mange mer elegant, med en viss retro-futuristisk luft til Star Trek som vil gjøre mer enn én gal. Det skal nevnes at de er det større enn Oculus, og at de har en hjelmdel over brillene. Dette gjør imidlertid vekten av enheten er bedre fordelt, slik at ikke hele enhetens kropp hviler på nesebroen eller kinnene. Kan brukes med briller, og inkluderer en hurtigutløserknapp som gir en bedre justering enn Oculus (et av de svake punktene til Oculus er at det perfekte justeringspunktet for å se skjermene godt og unngå lysfiltrering utføres manuelt … og etter flere forsøk) .

Vedtak


Et av de mest interessante punktene når man sammenligner disse to AR -brillene er at de har valgt forskjellige løsninger og innstillinger for å produsere effekten av dybde og perspektiv som lurer hjernen til å føle at den er der. PS VR bruker en enkelt skjerm vertikal halvcirkelformet, mens Ocurlus Rift satser på to skjermer utfyllende.

Hva er den beste løsningen?
PlayStation VR Den har en 5,7-tommers vertikal halvcirkelformet OLED-skjerm, med en oppløsning på 1920 x 1080 piksler. Denne skjermen er delt vertikalt for å levere en oppløsning på 960 x 1080 piksler for hvert øye. Skjermen inneholder RGB-sub-piksler, noe som bidrar til å jevne ut bildet.

Men, Oculus Rift samler to AMOLED -skjermer 2160 x 1200 separat for hvert øye: mer enn dobbelt så høy oppløsning som Sonys OLED.

Visuell tretthet


Et av aspektene som må snakkes om når AR blir nevnt i fremtiden, er visuell tretthet: Uten tvil, jo høyere oppløsning på skjermene som hvert glass inneholder, desto bedre blir brukerens oppslukende opplevelse … men det er mulig. at øynene ikke tror det samme. Eksponering for disse intense lyskildene som er høyoppløselige skjermer er krevende for øynene, og kan føre til irritasjon og tretthet å avslutte sjarmen.

For å redusere denne visuelle trettheten, opererer begge brillene med høye bildeoppdateringshastigheter.: Oculus Rift når 90 Hz, men PlayStation VR -er opererer på 120 Hz, noe som gir en større forfriskning av pikslene, og unngår i det menneskelige øyet følelsen av fiksering som fører til tretthet og tap av fokus.

Lys isolasjon


For å skape en illusjon av nedsenking og dybde er det nødvendig eliminere enhver forekomst av eksternt lys. Synsvinkelen som AR -briller tilbyr er svært viktig i denne forbindelse.

De Oculus rift tilby en 110 graders synsvinkel - mye bredere enn perspektivet som tilbys av PS VR. Dette betyr at Oculus har et større synsfelt.

I tillegg er utformingen av PS VR har et lite hull under brillene, som produserer en filtrering av lyset, og lar brukeren se (hvis de ser ned) føttene.

Utformingen av Oculus, i stedet, når de er tilpasset ansiktet, produsere ideelt mørke.

Maskinvare


Den oppslukende 3D som kreves for AR krever kompleks behandling som kan deles inn i tre trinn:

a) Glassskjermene sender synkroniserte og behandlede bilder til hvert øye

b) Hvert bilde gjengis stereoskopisk

c) Enheten holder oversikt over brukerens hodebevegelser og posisjon i det fysiske rommet.

I tillegg til dette hele denne prosessen hver skjerm skal flyte uten pause eller tap av kvalitet i bildet. PlayStation 4 er veldig godt utstyrt for disse oppgavene: Den har en AMD -grafikkprosessor som er bygget fra grunnen for å håndtere stereoskopisk 3D -videobehandling.

PlayStation 4 kobles til via USB og HDMI med PS VR, og inkluderer en HDMI -utgang, slik at du kan koble til en skjerm og se hva brukeren opplever uten forvrengning.

men, satset Oculus Rift på en PC -plattform. Den støtter Windows 10 takket være et nytt partnerskap med Microsoft … men den har ikke støtte for Mac eller Linux. Problemet her er det datamaskinen som brukes sammen med brillene må kunne kjøre 3D -spill med en oppløsning på 1080p ved 75 fps eller høyere, selv om det er en vanlig konfigurasjon i de nyeste modellene, snakker vi om en konfigurasjon med minst en Intel i5 CPU, 8 GB RAM og et Nvidia GTX 970 eller AMD 290 grafikkort, som kan være like dyrt som en Playstation 4. I denne delen mister de Oculus rift Vel, bare med grafikkortet ville vi ha nesten prisen på PS4. Begge brillene vil være lønnsomme hvis du har en god PC montert for Oculus, og hvis du har PS4 og tilbehør for kontroller og kamera for PS VR. I begge tilfeller er utbetalingen sikret.

Sensorer


De Oculus rift De bruker en konstellasjon av innebygde infrarøde lysdioder for å fange brukerens posisjon og bevegelser. Full 360-graders sporing gjennom en serie svært diskrete sensorer.

Sony integrerte et PlayStation -kamera i brillene å gjøre denne oppfølgingen. Den klarer også å finne brukerens bakside, slik at han kan se hva som skjer bak ham hvis han ønsker det.

Lyd


Lyd er en subtil, men viktig del av en Augmented Reality -opplevelse. Sony (hvis innovasjon og lederskap innen hi-fi-lydutvikling er uaktuelt) har laget en blendende 3D posisjonell lydmotor for PlayStation VR -brillene. En motor som ganske enkelt er fantastisk når det gjelder spilllyd, der opprinnelsen, intensiteten og troskapen til lydene skaper et perfekt miljø.

Oculus Rift har integrert lyd med hodetelefoner koblet til mottakeren, som kan endres for personlige, hvis brukeren ønsker det. De som tilbys av Oculus har Audio SDK og Head-Related Transfer (HRTF) teknologier, som sammen skaper et 3D lydmiljø, med realistiske lyder som kommer fra alle retninger.

Kontroller


De PS VR inkluderer de velkjente Sony PlayStation-kontrollerne: sensitiv og omfattende. I en merkelig beslutning Oculus leveres med en trådløs Xbox One -kontroller.

Oculus har lovet sin Oculus Touch, noen kontrollere som vil bli integrert i AR -rommet, og som vil tillate samhandling med objekter og gjøre håndbevegelser (ta noe, flytte objekter, skrive …). Dessverre er de ikke tilgjengelige ennå, og selges separat.

Spill


Listen over PlayStation VR -spill er lang: EVE: Valkyrie, The Deep … For lanseringen har 100 titler blitt forberedt på å velge mellom. Den mest etterlengtede: Star Wars Battlefront. Dette er en eksklusiv utvikling for PS VR. Det antas at mange spill som allerede er presentert på PlayStation 4 -plattformen, er tilpasset briller.

Også Sony -briller tåle flerspillerspill ved å tillate interaksjon opptil 4 DualShock -kontrollere standard, selv om spillet vil finne sted i vanlig 2D.

For deres del, Oculus rift De har valgt åpne PC -plattformer og deres uavhengige utviklere. Det er en hel legion av spill og tilpasninger laget av fans. Fortress 2, Half-Life og Minecraft er bare noen av titlene som allerede er tilgjengelige å spille med Oculus.

Selv om Facebook har nektet å godkjenne dette tilbudet, Oculus har investert 10 millioner dollar for å støtte spillutvikling og eksponentielt utvide spilltilbudet for brillene.

Takket være integrasjonen med Xbox, vil brukeren kunne spille spillene på denne plattformen i 2D i et virtuelt rom i 3D ved hjelp av brillene.

Avslutning

Selv om PS VR De har vunnet med poeng ved å ta flere kategorier, vi har ikke en klar vinner … og de to selskapene har gått hver til sitt.

Oculus prioriterer funksjon fremfor design, og streber etter å åpne spekteret av maskinvaren og forme headsettet, konsentrere seg om å perfeksjonere maskinvaren og utvide utviklerbasen.

Sony, derimot, er avhengig av PlayStation -merket og dets store teknologiske base (for eksempel med lydteknologi), og foretrekker eksklusivitet av spill.

Det er brukeren som må satse på brillene som passer best for hans filosofi: eksklusivitet eller deltakelse, et konsolidert merke eller et nytt, lukket design eller kollektiv design …

wave wave wave wave wave