Markedsføring i videospill

Innholdsfortegnelse
Når vi snakker om video spill Det er ikke nødvendig å tenke på de klassiske konsollene som går direkte til TV -en eller de bærbare konsollene som fungerer med kassettene sine, vi kan gå videre og se uformelle videospill og sosiale spill, som vi kan finne på plattformer som f.eks. Facebook eller kanskje nye markeder som App Store av Manzana eller Google play.
Disse siste plattformene gir muligheten til å nå forbrukeren som interesserer oss direkte, siden de takket være de forskjellige identifikasjonsformene de må bruke for å få tilgang til disse markedene, har en meget kraftig segmentering.
MerkevarebyggingEn av de viktigste nisjer som kan tas gjennom videospill er den yngste siden han gjorde en jobb med merkevarebygging Med potensielle kunder siden de er veldig unge, kan det vise resultater på mellomlang og lang sikt, og det er de som har mer tid til å spille videospillene de kan ha på sine forskjellige plattformer.
Antall spillere under 15 år bare i USA anslås det at det er omtrent 14 til 15 millioner, og sammen kan de flytte rundt 2 billioner dollar i året bare i videospill.
Med disse tallene er det lett å tro at vi står overfor et marked som ser ut som fremtidens marked, men dette er ikke tilfellet, dette er et nåtidens marked, og som sådan må vi prøve å dra nytte av det uten dette betyr nødvendigvis å utvikle et videospill.
Koble til merkeneDet er flere måter vi kan dra fordel av dette, sett fra markedsføring vi kan koble våre merker som annonser Innen videospill, med dette vil vi kunne posisjonere merkevaren og produktene våre i de yngste sinnene, dette får disse barna til å vokse opp med å kjenne produktene våre, men også med kampanjer som jul som tvinger foreldrene til å skaffe dem.
SponsoravtaleEt annet poeng kan være sponsor til utviklingsstudioet, med dette i stand til å oppnå tilstedeværelse under utviklingen av spillet, for eksempel de klassiske eksemplene på brus og biler, hvor mange bilmerker vi ikke kjenner takket være det faktum at hovedrollene i filmer og spill bruker dem eller når de har en brus ser vi dine preferanser, dette er alt markedsføring.
Vi stenger da og vet at de nye generasjonene er et skritt veldig nær oss hvis vi kommer i gang og utnytter plassene som videospill åpner på nåværende plattformer, mobiltelefoner, nettbrett, til og med spill på sosiale nettverk, alle er mellomrom som vi kan erobre gjennom moro.

Du vil bidra til utvikling av området, dele siden med vennene dine

wave wave wave wave wave