Innholdsfortegnelse
Etiketter- Overskrifter: Brukes til å merke seksjonstitler. Denne koden kan ha 6 mulige verdier som starter fra 1. Vi åpner notatblokken for å begynne å utvikle filen med følgende kode, vi lagrer den med navnet headers.html:
FORSTØRRE
- Blokker: Denne taggen brukes til å skille avsnitt, forhåndsformatert tekst, blokker som setninger eller adresser. Lag block.html -fil
-
Y
Definer et avsnitt. -
Y
Teksten som finnes i disse kodene vil bli tolket av nettleseren med formatet som er lagt inn, det er nyttig når du vil vise kodelinjer. - y Brukes til å identifisere en adresse.
-
Y
Nyttig for å markere setninger. Teksten som er angitt innenfor disse merkene vil bli presentert i et innrykket og kursiv format.
- Bakgrunner og tekstfarger: Disse attributtene må tilordnes i koden
- bgcolor: Definerer en bakgrunnsfarge for hele dokumentet.
- bakgrunn: Angi et bilde som bakgrunn.
- tekst: Skriftfarge for hele dokumentet.
Generer body.html -fil
- Skriftstørrelse og -type: Etiketten har attributtene:
- ansikt: for å angi skrifttype.
- størrelse: skriftstørrelse.
- farge: angir fargen på tegnene, i heksadesimalt format.
- Stiler: De klassiske stilene fet, kursiv, understreket. Generer styles.html -fil
- Lenker: De lar brukerne navigere mellom sidene på et nettsted eller til eksterne sider. Generer links.html -fil
- Lister: Det er tre typer lister. Beskrivende, vanlig og nestet. Generer fillister.html
- Tavler: Det er etablert mellom merker
Y
tidligere ble de brukt til å gi strukturen til hele nettsiden. De ble erstattet av elementetsom er mer fleksibel. Merkelappengenererer en rad for tabellen og genererer en celle. Generer tabeller.html -fil
- Bilder: Etikett, i dette tilfellet kan etiketten lukkes ved det samme åpningsmerket; du kan se “/” -symbolet på slutten av kodelinjen. Attributter:
- SRC: Angir plasseringen av bildet.
- WIDTH / HEIGHT: Bredde og høyde på bildet. (størrelse)
- Skjemaer: De brukes til å overføre informasjon fra klienten til serveren. Skjemaer støtter inputelementer som tekstfelt, avmerkingsbokser, knapper, tekstområder, etc.