UML - Sekvensdiagrammer

Innholdsfortegnelse
De sekvensdiagrammer I motsetning til tilstandsdiagrammer viser de oss det neste trinnet, og hvordan objektene skal kommunisere med hverandre.
Disse diagrammene består av objekter, siden det er disse som fastslår trinnene som skal tas etter at tiden har gått.
Sekvensdiagrammer
EN sekvensdiagram den består av gjenstander, er disse objektene representert på vanlig måte med rektangler med navn og tidslinje Det er representert vertikalt, vi kan også inkludere meldinger ved hjelp av heltrukne linjer med et pilspiss i retningen meldingen sendes.
Objekter
De gjenstander Vi vil plassere dem i den øvre delen av diagrammet, på denne måten forenkler vi lesingen, hvis vi har flere objekter, ordner vi dem fra venstre til høyre.
La oss se et eksempel nedenfor på det vi forklarer, og med denne grafikken vil vi forklare noen ytterligere detaljer:

I dette bildet ser vi at det er en stiplet linje under objektet, denne linjen representerer objektets livline, så finner vi under dette et rektangel som er utførelsen som et objekt utfører og er kjent som aktiveringen.
Meldinger
De meldinger de kan sendes fra ett objekt til et annet i livslinjen, det vil si at de kan forlate på et tidspunkt, et annet viktig aspekt er at et objekt kan sende en melding til seg selv.
Ha 3 typer meldinger, synkrone, asynkrone og enkle; Før vi fortsetter å se på begrepene, la oss se hvordan vi representerer hver av disse meldingene:

De enkel melding det den gjør er å passere kontrollen fra et objekt til et annet, synkron melding får objektet som sender det til å vente på et svar for å kunne fortsette i livssyklusen og til slutt asynkron melding, gjør at objektet ikke venter på at et svar skal fortsette utførelsen.
Vær
Tiden er representert ved diagrammets vertikalitet, det er som en vannstråle, der det som er nærmere toppen skjer før det som er nærmest bunnen av diagrammet.
Dette gir oss et todimensjonalt aspekt av diagrammet, det vil si at vi har et horisontalt oppsett hvor vi viser de tilgjengelige elementene og et vertikalt oppsett som viser tidens gang.
La oss se nedenfor et mer komplett diagram som inneholder elementene som allerede er nevnt, det eneste tillegget vil være en skuespiller som er den som starter sekvensen.

Som vi ser i dette siste diagrammet, overholder vi parameterne som vi har angitt, først starter aktøren sekvensen med å sende en melding til objektet nærmest til venstre, til høyre ser vi at vi har et annet objekt, vi merker at etter hvert som tiden går i den vertikale linjen, sender objektene enkle meldinger til hverandre, det vil si at de veksler kontrollen over sekvensen.
Med dette fullfører vi denne opplæringen og vet på denne måten hvordan vi lager et sekvensdiagram som vi kan etablere flere detaljer med når vi beskriver en prosess i UML.Likte og hjalp du denne opplæringen?Du kan belønne forfatteren ved å trykke på denne knappen for å gi ham et positivt poeng

Du vil bidra til utvikling av området, dele siden med vennene dine

wave wave wave wave wave