Java - Identifikatorer og variabler

Innholdsfortegnelse
Innenfor programmene må vi vite hva hver ting som vises i koden er, for dette bruker vi identifikatorer og variabler, på denne måten kan vi vite med hvilket element vi må jobbe.
I Java Vi har en spesiell måte for hvordan vi må etablere disse elementnavnene, for dette bruker vi en måte å konstruere navnene på for ikke å forveksle dem med språkets reserverte ord.
Identifikatorer
EN identifikator er et navn på noe som vises i programmet, kan det være et klassenavn, et funksjonsnavn, et attributt for klassen, etc.
Alt vi kan skille har en identifikator. For å bygge en identifikator må vi følge noen regler som gjør kompilatoren i stand til å fastslå forskjellene mellom hver enkelt, så skal vi liste dem slik at når vi kjenner dem, kan vi sette disse reglene inn i øve på:
  • EN identifikator er en rekke tegn, understreker, dollartegn eller sifre.
  • EN identifikator Det kan starte med alle tegnene beskrevet i forrige punkt, inkludert dollartegnet og understrekningen, unntatt med tall eller sifre med disse, kan et identifikatornavn ikke startes.
  • EN identifikator det kan ikke være et språk reservert ord.
  • EN identifikator det kan ikke være sant, falskt eller null.
  • EN identifikator det kan være hvilken som helst lengde.
Som vi kan se, har vi en rekke regler som fastslår hvordan vi kan lage identifikatorer i programmene våre Java.
På et eget notat må vi også indikere det Java det er store og små bokstaver, det vil si den samme forskjellen mellom store og små bokstaver, så: Areal, område og AREA for Java er alle forskjellige identifikatorer, dette må vi huske siden det kan være kilden til mange feil i begynnelsen av vår karriere som Java -programmerere.
Variabler
De variabler De er mellomrom i minnet der vi lagrer verdier i et program, vi tildeler et identifiserende navn til hver og vi tildeler en verdi, navnet deres indikerer at de kan endre seg, det vil si variere under et program, dette skjer når vi gjør det en ny tildeling av verdiene.
La oss se følgende eksempelkode hvor vi i et program får den samme variabelen til å endre verdien under utviklingen, denne koden er veldig enkel:
 public class -variabler {public static void main (String [] args) {// erklærer variabelen dobbel radius = 3; dobbelt område = radius * radius * 3,14159; System.out.println ("Arealet med initialvariabelen for sirkelen med radius:" + radius + "er:" + areal); // vi skriver ut en separator System.out.println ("++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++ "); // vi endrer verdien og gjør beregningen igjen radius = 5; område = radius * radius * 3,14159; System.out.println ("Arealet med variabelen Med ny verdi for sirkelen med radius:" + radius + "er:" + areal); }} 

La oss nå se hvordan det ser ut når du kjører programmet:

FORSTØRRE

Erklæring av variabler
Erklær en variabel er å angi hvilken type variabel det er og tildele en verdi til den. Hvis vi ser på den forrige koden, var det første vi gjorde å gi variabelen en type, i dette tilfellet dobbelt, så når vi må endre verdien på variabelen det vi gjorde var å fortelle den om den nye verdien uten å angi typen
.
Vi kan erklære variabler på følgende måter.
Først angir du typen og tildeler deretter verdien:
 dobbelt X; X = 1; 

Vi kan også gjøre det i ett trinn:
dobbelt X = 1;

Og vi kan også deklarere flere variabler av samme type:
dobbelt X = 1, Y = 2, P = 3;

Med dette fullfører vi denne opplæringen der vi lærte å håndtere identifikatorer og variabler i sine grunnleggende former.Likte og hjalp du denne opplæringen?Du kan belønne forfatteren ved å trykke på denne knappen for å gi ham et positivt poeng

Du vil bidra til utvikling av området, dele siden med vennene dine

wave wave wave wave wave