Java - Enkelt program

Innholdsfortegnelse
Programmering er ikke bare å vise meldinger eller skrive ut tekst som vi har spesifisert, programmering brukes til å løse komplekse problemer, som uten datamaskinens datakraft ville være umulig å fullføre med menneskelige midler.
Men som alt i livet for å nå mer komplekse områder, må vi først håndtere de grunnleggende konseptene, vi må starte med å lage enkle programmer som lar oss få de nødvendige ferdighetene for å nå mer komplekse punkter gradvis.
Vårt første enkle program
Som vi allerede har sagt før for å komme til komplekset, må vi først mestre det grunnleggende og det enkle, så vi skal lage vårt første enkle program, dette programmet vil gjøre en liten beregning som vi deretter vil vise resultatet.
Vi skal beregne arealet til en sirkel, først må vi planlegge hvilke skritt vår utvikling vil ta; Det er tre faser som vi må følge, den første er identifisere vårt problem, det vil si at vi vil løse ved hjelp av programmering, da vi definerer algoritmen Dette refererer til måten vi skal utføre løsningen på og til slutt pseudokode, som refererer til å uttrykke en omtrentlig løsning på et språk som er behagelig for oss.
Skriver programmet
Vi skal skrive programmet vårt ved å følge trinnene vi har beskrevet i forrige seksjon:
  • Problemet

◦ Problemet er å beregne arealet til en sirkel

  • Algoritmen

◦ Vår algoritme for å løse problemet, vi vet at vi først må finne formelen, i dette tilfellet vil det være følgende: område = radius x radius x PI, så definerer vi rekkefølgen på utførelsen vår, vi trenger å kjenne radius og verdien av PI, deretter utføre formelen og til slutt vise resultatet, med dette har vi algoritmen vår klar

  • Pseudokoden

◦ Vi uttrykker vår tilnærming til løsningen i en blanding av daglig tale og programmeringsspråk, vår pseudokode vil være som følger:

1. Angi PI- og radiusverdier

2. område = radius * radius * PI

3. Utskriftsområde.

Koden til programmet vårt
I algoritmen vår har vi sagt at vi må etablere verdiene til radius og PI, vi vet at PI er en fast verdi, men radiusen vi skal få brukeren til å angi den, så vi vil bruke en klasse på Java for å fange tastaturdata, er dette Skannerklasse ligger innenfor pakke java.util, la oss se vår allerede kommenterte kode:
 // Vi får tak i klasseskanneren i pakken java.util import java.util.Scanner; public class CircleArea {public static void main (String [] args) {// lage et skannerobjekt Scanner input = new Scanner (System.in); // Vi ber om at en radius angis System.out.print ("Skriv inn radiusen til sirkelen:"); dobbel radius = input.nextDouble (); // vi gjør den tilsvarende beregningen dobbeltareal = radius * radius * 3,14159; // vi viser resultatet System.out.println ("Arealet for sirkelen med radius:" + radius + "er:" + areal); }} 

Nå kompilerer og kjører vi programmet, og resultatet vi får er følgende:

Likte og hjalp du denne opplæringen?Du kan belønne forfatteren ved å trykke på denne knappen for å gi ham et positivt poeng

Du vil bidra til utvikling av området, dele siden med vennene dine

wave wave wave wave wave