UML - Aktivitetsdiagrammer

Innholdsfortegnelse
De aktivitetsdiagrammer i UML De tillater oss å vise trinnene i en prosess eller i en operasjon, formen og strukturen er veldig lik flytende diagrammer for livet, siden den inneholder en reisestrøm, inkludert beslutningstaking.
Brukere med programmeringserfaring vil finne dette diagrammet kjent, ettersom det visuelt viser dem sekvensen operasjonene utføres i slik det vil bli sett i det ovennevnte flytskjemaet.
Aktivitetsdiagram
Hovedformålet med dette diagrammet er å vise på en generell og forenklet måte hva som skjer i en prosess eller operasjon, utvide til tilstandsdiagram Så disse to er relaterte, for eksempel viser tilstandsdiagrammet de forskjellige tilstandene og aktørene, den samme med piler representerer aktivitetene, i dette tilfellet gir aktivitetsdiagrammet detaljer om hva som skjer i hver pil.
Representasjon av aktiviteter
Siden vi vet formålet med Aktivitetsdiagram, nå skal vi vite hvordan vi skal representere det i UML, først er aktivitetene rektangler med avrundede kanter, det er smalere enn statens rektangel, med piler representerer vi overgangen til andre aktiviteter.
Til slutt må vi vite at vi har et startpunkt og et sluttpunkt for å begrense handlingen til diagrammet vårt, utgangspunktet er en svart fylt sirkel og sluttpunktet er en fylt sirkel i en annen sirkel.
La oss se nedenfor et bilde av hvordan det vi nettopp har forklart ville se ut:

Som vi kan se har vi to aktiviteter, den ene går foran den andre og trinnet er representert med en pil. Avgrensning av diagrammet vårt er start- og sluttpunktene, på grunn av denne strukturen sier vi at det ligner veldig på det klassiske flytskjemaet.
Beslutningstaking
Som i dagliglivet, i aktivitetsdiagrammet kommer det også en tid da vi må evaluere et scenario og ta en avgjørelse i henhold til resultatet, for dette har vi verktøy som lar oss representere dette, på denne måten har vi ingen grense hva vi kan oppnå for å trofast representere objektene i systemet eller programvaren som vi diagrammer.
Beslutninger kan representeres på to måter, den første bruker to piler å forlate aktiviteten og hver av pilene vil ha navnet på beslutningen og vil peke på aktiviteten som skal utføres i henhold til beslutningen som ble tatt den gang.
Den andre måten å representere det på er som i flytdiagrammer som bruker a diamant, på hver side av det vil vi ha beslutningen om å evaluere, og i henhold til hvert svar vil vi ha en vei videre.
La oss se nedenfor et bilde som viser begge alternativene for representasjon av en beslutningstaking:

FORSTØRRE

På venstre side har vi den første representasjonsformen vi ser at hver pil har en annen tilstand, den første er sulten og den andre er feilaktig, hver vei fører til en annen aktivitet, og hver av disse aktivitetene fører til slutten; På høyre side ser vi den andre formen med romben som indikerer beslutningstaking.Likte og hjalp du denne opplæringen?Du kan belønne forfatteren ved å trykke på denne knappen for å gi ham et positivt poeng

Du vil bidra til utvikling av området, dele siden med vennene dine

wave wave wave wave wave