Innholdsfortegnelse
En viktig del av et brukergrensesnitt er måten vi presenterer tekstene på, siden hvis de gjør det vanskelig for brukeren å lese dem eller de viktige tingene rett og slett ikke vektlegges, vil sannsynligvis effekten som skal genereres gå tapt.For å gjøre disse endringene har vi klassen Farge i Java som lar oss endre fargene på bokstavene, og med dette kan vi for eksempel presentere en feiltekst i en annen farge enn en suksesstekst.
Den andre klassen vi har er klassen Skrift, dette lar oss endre skriftfamilien som teksten vises med. Med dette kan vi markere, homogenisere eller ganske enkelt plassere teksten på en mer brukervennlig måte.
Som vi først hadde forklart, klassen Farge er den som lar oss endre fargen på elementet i brukergrensesnittet som vi bygger for applikasjonen vår Java, for å oppnå de nødvendige fargene vi skal jobbe med RGB -palett eller Rød Grønn Blå, med dette kan vi lage kombinasjoner for å oppnå den nødvendige tonen.
Klassen ligger i pakken java.awt.Color og for å bruke funksjonaliteten må vi bruke konstruktøren som følger:
offentlig farge (int r, int g, intMed dette vil vi kunne etablere en tonalitet, så hvis vi ønsker å implementere det i et element i grensesnittet vårt, kan vi gjøre følgende:
Vi ser at vi lager et element JButton deretter med metodene setBakgrunn Y setForeground Vi kan gi den en forekomst av fargeklassen, og med det vil vi fastslå fargen de skal ha.
Klasse Skrift lar oss endre skriftfamilien og stilen på bokstavene som vi bruker til å konstruere ordene i brukergrensesnittet til applikasjonen vår, er bruken i form veldig lik fargeklassen og ligger i pakken java.awt.Font.
For å bruke det i applikasjonene våre må vi kalle konstruktøren som vi ser i følgende eksempel:
offentlig skrift (strengnavn, int -stil, int -størrelse);
Hvor hver parameter vil tilsvare en spesiell egenskap, er den første vi kaller et navn den som vil definere skriftfamilien. SansSerif, Serif, etc.. Så er den andre parameteren stilen, det vil si hvis den går inn fet skrift, kursiv, kursiv osv. Og til slutt vil den tredje parameteren være størrelsen på skriften, det vil si 14 poeng, 16 poeng, etc. La oss se et lite eksempel på følgende bilde av hvordan vi kan bruke dette:
Vi merker at etter å ha bygget den nødvendige instansen, for å bruke den på elementet, gjør vi det gjennom metoden setFont.
På slutten av denne opplæringen har vi lært å endre stilen på grensesnittene våre, endre farge og skrifttype som brukes i programmer laget i Java.