Innholdsfortegnelse
Når vi lager en tegning i digital form, er det vanskeligste aspektet å etterligne måten vi farger skissen vår på, fordi vi fysisk har mange ressurser som å blande forskjellige malinger, å kunne forringe kvaliteten på fargen på en ukonvensjonell måte., etc. Dette fører til at vi har unike representasjoner som vi kanskje ikke ser så tydelig i et digitalt format.Til tross for disse begrensningene, Gimp har klart å utstyre sitt fargeverktøy av en viktig allsidighet som tillater å inkorporere elementer som lar oss degradere fargene, blande de forskjellige tonene; alt det ovennevnte lagt til den nesten uendelige paletten av RGB Det gir oss litt luft når vi tenker på å lage en tegning med farger i digitalt format.
Vi har noen verktøy Gimp som lar oss generere unike fargeblandinger som vi kan oppnå et resultat som ligner på fysisk farging, er disse verktøyene vi vil se:
- Uklarhet
- Defokus / fokus
- Hvite / sverte
Dette verktøyet lar oss blande fargene, dette oppnås ved å degradere punktet hvor det påføres og lage en forening mellom de forskjellige fargene, dette gjøres kontinuerlig uten en spesiell grense enn overflaten der den påføres. For å bruke smussverktøyet må vi følge disse trinnene:
1- Først må vi laste eller åpne en skisse med farger som vi har laget.
2- Da må vi lete etter verktøyet uklarhet i verktøypanelet på venstre side.
3- Til slutt kan vi bruke verktøyet i skissen vår, og for hver detalj kan vi legge til en ny farge for å oppnå en mer kompleks tekstur.
La oss se på følgende skisse hvordan vi har oppnådd en gråton med svart med en ganske kompleks tekstur:
FORSTØRRE
Disse to verktøyene utfyller hverandre og lar oss leke med tonene og karakteren deres i tegningen vår, selv om de ikke blander fargene direkte, hjelper de oss med å manipulere eksponeringstonene til fargene, noe som gjør fargene lysere eller mørkere avhengig av verktøyet vi velger ..La oss se i eksemplene nedenfor hvordan de, avhengig av børstetypen som ble festet med disse verktøyene, hjalp oss med å oppnå resultater med gode teksturer. Eksemplet på venstre side brukte verktøyet bleke og eksemplet på høyre side brukte verktøyet svart:
Alternativene for å manipulere disse verktøyene og oppnå forskjellige detaljer er ganske avanserte, vi har på den ene siden alternativer som for eksempel rekkevidden som lar oss fastslå dybden og frekvensen som skal modifiseres og aspekter som frekvensen hvor vi vil se intensiteten til endring.
De blandingsprosess, få teksturer og farger Det er ganske komplekst og krever mye tid for å kunne gjøre tester til vi får de resultatene vi ønsker, så vi må være tålmodige i denne saken. Med dette fullfører vi denne opplæringen etter å ha lært å manipulere og blande fargene vi legger til tegningene våre laget i Gimp.Likte og hjalp du denne opplæringen?Du kan belønne forfatteren ved å trykke på denne knappen for å gi ham et positivt poeng