Innholdsfortegnelse
Når vi vet hvordan vi kan vise data til brukeren i en visning, er det første vi sikkert vil spørre oss selv om hvordan vi gjør for å sende data dynamisk, enten fra databasen eller informasjon som vi har lagret i økten.I Laravel Dette problemet har en ganske enkel løsning, faktisk ligner det veldig på å lage et grunnleggende syn, så når vi forstår disse konseptene, vil vi sikkert bygge mer komplette applikasjoner på kort tid.
For å fullføre denne opplæringen trenger vi et par ting, den første er at vi må vite hvordan vi bygger en grunnleggende visning med statiske data, og den andre er en standard installasjon av et prosjekt Laravel.
Når vi har oppfylt begge kravene, utfører vi følgende trinn:
1- I filen routes.php Vi skal lage et par ruter som vil løse noen visninger, innenfor disse rutene kommer vi til å generere noen variabler med innhold som enten kan komme fra en modell eller vi kan plassere det selv, i dette tilfellet for lettere forklaring vil vi gjøre det, la oss se den tilsvarende koden:
AlternativDette er ikke den eneste måten å sende data på, i den andre ruten har vi opprettet en variabel som vi tilordner til generering av visningen, deretter til denne variabelen vi vi tildeler våre verdier som om det var attributter ved hjelp av pekere, returnerer vi endelig denne variabelen i banen.
Med et av de to alternativene vil vi oppnå oppgaven som er å sende de dynamiske dataene til syne.
2- For å bruke dataene vi har sendt til visningene våre, må vi endre koden til grunnvisningen litt og inkludere variablene vi har passert fra rutene, slik vi kan se i følgende kode:
3- Nå skal vi endre den andre visningen litt for å inkorporere dataene vi har opprettet, la oss se i følgende kode hvordan alt ser ut:
Da vi så overføre data til en visning i applikasjonene våre Laravel Det er ganske enkelt, med dette fullfører vi denne opplæringen, nå har vi flere verktøy slik at vi kan eksperimentere med å bygge applikasjoner.Likte og hjalp du denne opplæringen?Du kan belønne forfatteren ved å trykke på denne knappen for å gi ham et positivt poeng