Innholdsfortegnelse
Grunnstallene er grunnlaget for nesten alle tingene vi kan bygge og som vi bygger i verden, når det gjelder programmer i Java et rektangel på rett sted kan hjelpe oss til bedre å presentere informasjon eller resultat av en beregning.Det er metoder som lar oss tegne mange elementer, men tegningen av rektangler, linjer og ovaler er grunnlaget for nesten alle brukergrensesnitt og i Java Vi har dekket deg takket være implementeringen av klassen Grafikk.
Inne i klassen vår Grafikk Vi har metodene som gjør at vi kan oppnå de resultatene vi ønsker, bortsett fra å tegne de forskjellige figurene, kan vi også tegne dem fulle av farger, som vi kan skape forskjellige effekter med.
SnøringVi kan inkorporere tekst gjennom objektene i klassen String gjennom metode DrawString og med koordinatsystemet sette det inne i en figur som en oval.
La oss se på bildet nedenfor hvordan vi i to rektangler kan plassere en bokstav i en og en linje i en annen:
FORSTØRRE
For dette bruker vi de riktige metodene drawString (streng s, int x, int y) når det gjelder bokstaven s og drawLine (int x1, int y1, int x2, int y2) Når det gjelder linjen, ser vi hvordan vi har fleksibiliteten til å oppnå noe annerledes med parametrene vi har tilgjengelig.Rektangler er en annen av de mest brukte formene, i Java Vi kan tegne figuren uten bakgrunn, med en fylt bakgrunn, med avrundede kanter, og selv om vi trenger den i 3 dimensjoner, har hver enkelt en metode som bygger den, og som gir oss større enkel implementering:
FORSTØRRE
På bildet ser vi to forskjellige former av rektangler, den første til venstre er planet og den til høyre er fyllingen, vi ser at den har en farge og ingen kanter, for hver enkelt har vi en metode der vi trenger bare å sende de første koordinatene til den, høyden (h) og bredden (w) slik at den kan ta en dimensjon i rommet.Metodene vi kan bruke er:
drawRect (int x, int y, int w, int h) for det første og fillRect (int x, int y, int w, int h) for det andre. La oss huske det med setColor () -metoden vi kan endre fyllfargen.
Innenfor figurene avledet fra rektanglet kan vi se rektanglet med avrundede kanter og det ovale, hver og en har et nært forhold til det flate rektangelet siden dets buede deler er tegnet i en ramme.
I likhet med de foregående figurene må vi spesifisere en høyde (h) og en bredde (w), men når det gjelder rektangelet med avrundede kanter, må vi også sette vinkelen på nevnte kanter med aw og ah i metodeanropet.
Med dette har vi fullført denne opplæringen, vi har fordypet oss litt i den teoretiske delen av hvordan figurtegning skal fungere i applikasjonene våre, når vi forstår dette kan vi lage bedre grensesnitt med verktøyene vi har.Likte og hjalp du denne opplæringen?Du kan belønne forfatteren ved å trykke på denne knappen for å gi ham et positivt poeng