Innholdsfortegnelse
Grunnstallene er grunnlaget for nesten alle tingene vi kan bygge og som vi bygger i verden, når det gjelder programmer i Java et rektangel på rett sted kan hjelpe oss til bedre å presentere informasjon eller resultat av en beregning.Det er metoder som lar oss tegne mange elementer, men tegningen av rektangler, linjer og ovaler er grunnlaget for nesten alle brukergrensesnitt og i Java Vi har dekket deg takket være implementeringen av klassen Grafikk.
Inne i klassen vår Grafikk Vi har metodene som gjør at vi kan oppnå de resultatene vi ønsker, bortsett fra å tegne de forskjellige figurene, kan vi også tegne dem fulle av farger, som vi kan skape forskjellige effekter med.
SnøringVi kan inkorporere tekst gjennom objektene i klassen String gjennom metode DrawString og med koordinatsystemet sette det inne i en figur som en oval.
La oss se på bildet nedenfor hvordan vi i to rektangler kan plassere en bokstav i en og en linje i en annen:
FORSTØRRE
Rektangler er en annen av de mest brukte formene, i Java Vi kan tegne figuren uten bakgrunn, med en fylt bakgrunn, med avrundede kanter, og selv om vi trenger den i 3 dimensjoner, har hver enkelt en metode som bygger den, og som gir oss større enkel implementering:
FORSTØRRE
Metodene vi kan bruke er:
drawRect (int x, int y, int w, int h) for det første og fillRect (int x, int y, int w, int h) for det andre. La oss huske det med setColor () -metoden vi kan endre fyllfargen.
Innenfor figurene avledet fra rektanglet kan vi se rektanglet med avrundede kanter og det ovale, hver og en har et nært forhold til det flate rektangelet siden dets buede deler er tegnet i en ramme.
I likhet med de foregående figurene må vi spesifisere en høyde (h) og en bredde (w), men når det gjelder rektangelet med avrundede kanter, må vi også sette vinkelen på nevnte kanter med aw og ah i metodeanropet.