Kom i gang med Construct 2

Innholdsfortegnelse
Måten å konsumere videospill har endret seg mye de siste årene, det er ikke lenger bare begrenset til å bruke en PC eller en konsoll for å spille disse, men det er mer uformelle måter som en nettbrett eller en smarttelefon.
Akkurat som måten å få tilgang til spill på har endret seg, så har måten å utvikle dem på, vi har rammer som hjelper oss med å lage spill ved hjelp av et bestemt programmeringsspråk som Phaser eller Cocos2d-JS, men som tvinger oss til å ha solid kunnskap om språkene på som disse rammene bygger på.
Men for folk som er begeistret for å lage videospill og som ikke har noen programmeringskunnskap, er det verktøy som hjelper dem med å nå dette målet. Et av disse verktøyene er Konstruer 2, et program som har en enkel operasjon basert på dra-slipp-funksjonaliteten for opprettelse av 2D-videospill.
Konstruer 2 er et verktøy som gjør spillutvikling enkel, den kan brukes av en lang rekke brukere, fra de mest nybegynnere til ekspertene som ønsker å lage en prototype raskt og enkelt. Konstruer 2 er basert på HTML5 og den har visse egenskaper som gjør den til et av de beste alternativene i dag:
MultiplattformPublisering av spillene som er opprettet med Konstruer 2 omfatter ikke bare nåværende operativsystemer som Windows, Mac Til og med Linux. Disse kan utvides til Android, iOS, Blackberry Til og med Windows telefon. Også hvis vi har en utviklerlisens kan vi publisere dem for Nintendo Wii U.
Du trenger ikke å vite programmeringKonstruer 2 Den bruker ikke noe programmeringsspråk for å lage videospill, i stedet bruker den et hendelsessystem som er enkelt nok til at alle kan bruke det.
Fysikk inkludertNår du bruker Konstruer 2 Det er ikke nødvendig å lage kompliserte funksjoner for å håndtere fysikken i spillet vårt, alt er inkludert i verktøyet og det er veldig enkelt å bruke.
UtvidbarI tillegg er det mange plugins utviklet for Konstruer 2 i tilfelle vi tenker på en ekstra funksjonalitet for spillet vårt.
Som vi ser egenskapene til Konstruer 2 De gjør det perfekt for de menneskene som alltid har ønsket å dabbe i videospillutvikling, men aldri har prøvd det fordi de ikke har kunnskap om programmering.
Installere Construct 2For installasjon Konstruer 2 det er bare nødvendig at vi går til produktsiden, laster ned den nyeste versjonen og installerer som vi ville gjort med alle andre program. Windows.
Før vi begynner med videospillutvikling, er det viktig at vi tar litt tid å bli kjent med grensesnittet til Konstruer 2 Siden det er forskjellig fra de andre verktøyene, kan det være noen ting vi kan ignorere.
Når vi kjører applikasjonen vår for første gang, vil vi bli mottatt av hovedskjermen til verktøyet, her kan vi åpne de siste prosjektene våre og lage nye, det skal se slik ut:

FORSTØRRE

Det første vi skal gjøre er å lage et nytt prosjekt, for dette trykker vi på Fil og vi velger alternativet Ny. En dialogboks vil vises med et omfattende antall maler for å starte med opprettelsen av spillet vårt. Dette kan være litt forvirrende i begynnelsen, så vi går for alternativet Nytt tomt prosjekt og vi vil bli presentert med et tomt oppsett som vi kan se på følgende bilde:

FORSTØRRE

Den sentrale hvite delen er oppsett av applikasjonen og representerer arbeidsområdet vårt, her vil vi legge til tegnene, fiender eller til og med våre flytende mynter, til slutt vil det vi gjør her være det endelige resultatet for spillet vårt.
På høyre side har vi ressurstreet for prosjektet, vi har objektene som brukes i oppsettet vårt, hendelser, lyder, familier og filer som vi kan bruke i utviklingen vår. På venstre side har vi de grunnleggende dataene for spillet vårt, fra navn, beskrivelse og versjon av det og til og med informasjon om oppsettet vårt og noen innstillinger for det.
Som vi ser grensesnittet til Konstruer 2 Det er ganske enkelt, men det er viktig å vite hvordan elementene er fordelt i det for å få mest mulig ut av tiden når vi starter med verktøyet.
Alt som finnes inne Konstruer 2 er et objekt, kan disse variere fra ting vi ser på skjermen, for eksempel sprites eller tekster, til de vi ikke gjør, for eksempel matriser, ordbøker, tastatur, mus, blant andre. For å lage et objekt kan vi dobbeltklikke på oppsettet vårt (unntatt på et annet objekt) eller høyreklikke og velge Sett inn nytt objekt. Når du utfører noen av disse to handlingene, vises dialogboksen for å velge objekttype:

FORSTØRRE

Det er to typer objekter, objektene som er satt inn i det aktive oppsettet og objektene som er satt inn i hele prosjektet, det vil si at disse objektene som er synlige på skjermen vår er satt inn i oppsettet og de som ikke er det, er satt inn i hele prosjektet.
For nå skal vi lage et objekt av sprite type, for dette velger vi det samme i dialogboksen og trykker på Sett innEtter dette blir musemarkøren til et kryss, vi klikker på oppsettet vårt og automatisk vises et vindu for bilderedigering, der vi kan velge mellom å tegne sprite eller laste den fra et bilde.

FORSTØRRE

Etter at du har gjort dette, blir objektet vårt automatisk lagt til i oppsettet vårt ved å trykke på X i bildedigeringsvinduet.
De lag De er en veldig nyttig måte å administrere det visuelle hierarkiet av objekter, vi kan til og med legge til visuelle effekter i spillet ved å bruke dem. For å legge til lagene må vi bare gå dit ressurstreet vårt er og velge lag.

Her kan vi legge til så mange lag vi vil med pluss -knappen (+), gi dem nytt navn, slette dem og til og med omorganisere dem, i tillegg kan vi se synlighetsnivået til det i henhold til tallet som er på høyre side, hvor alltid det laveste tallet Det vil være nederst og det høyeste tallet øverst.
Konstruer 2 Som vi nevnte, bruker det ikke noe programmeringsspråk, i stedet bruker det en unik stil kalt hendelsessystem, som har følgende egenskaper:
  • Utfør kommandoer fra topp til bunn i treet.
  • Den har variabler, både globale og lokale
  • Den har funksjoner som fungerer på samme måte som funksjoner i tradisjonelle programmeringsspråk, men uten å måtte berøre koden for dem.
Dette hendelsessystemet har ansvaret for å kontrollere objektene i oppsettet og kan brukes til å kontrollere det siste. Det er viktig å nevne at dette systemet består av to komponenter, en hendelse og en handling, der hendelser er de tingene som skjer i spillet vårt og handlinger er de tingene som skjer når en hendelse skjer.
Hendelser opprettes i hendelsesark, som ligger ved siden av oppsettet vårt, hvor vi skal lage en hendelse og velge den, og som objektene våre kan vi dobbeltklikke eller høyreklikke og velge Legg til arrangement:

Her vil vi ha en liste over objektene vi har laget som vi kan legge til hendelsen, det interessante med Konstruer 2 er at uansett at vi ikke har opprettet noe objekt, vil vi alltid ha et systemobjekt tilgjengelig for å legge til en hendelse. Ved å velge det vil vi ha en liste over hendelser som gjelder for dette, for nå vil vi velge Hvert x sekund og vi godtar følgende dialog for å lage arrangementet:

FORSTØRRE

Som vi nevnte, er hendelsessystemet sammensatt av to komponenter, i dette tilfellet må vi legge til handlingen for det, for dette trenger vi bare å velge lenken som er ved siden av hendelsen vår som heter Legg til handling.
Vi velger systemobjektet igjen og inn lag og bakgrunn vi velger Angi bakgrunnsfarge for lag, vi endrer fargen på denne handlingen og trykker på knappen Donere. Det vi har gjort er veldig enkelt, og det er en handling som vil endre fargen på nullaget vårt til fargen som vi spesifiserer i handlingen.
Hvis vi vil se hvordan arrangementet vårt fungerer, må vi bare trykke på ikonet Kjør layout eller skriv inn http: // localhost: 50001 / hvor bakgrunnen til oppsettet vårt endrer farge etter et sekund:

FORSTØRRE

Som vi kan se, er det ikke noe veldig funksjonelt eller til og med visuelt attraktivt, men det lar oss forstå hvordan hendelsessystemet fungerer i Konstruer 2Med dette avsluttet vi denne opplæringen, hvor vi kunne lære om dette enkle, men kraftige verktøyet for å lage 2D -spill som ikke krever at vi har programmeringskunnskap, bare ønsket om å lære og lage både fantastiske og morsomme spill.
wave wave wave wave wave