Innholdsfortegnelse
Til tross for Fyrverkeri CS6 Det var den siste versjonen av denne applikasjonen som ble lansert på markedet, som et program for å behandle bilder for nettet, fortsetter det å være veldig effektivt. Spesielt har den et sett med verktøy som lar oss redigere disse bildene på en enkel måte. I denne opplæringen vil vi beskrive de generelle aspektene ved arbeidsmiljøet for å kjenne hvilken type arbeid vi kan utføre fra Fyrverkeri CS6.
Anerkjenner arbeidsmiljøet
FORSTØRRE
Verktøylinjen er delt inn i tre seksjoner: Valgverktøy -delen, Bildeverktøy -delen, Vektorobjektopprettingsdelen og Webverktøy -delen. Vi vil dekke de grunnleggende alternativene som vil være nok til å kunne bruke programmet.
Utvalgsverktøy: Som navnet indikerer, lar dette settet med verktøy oss velge bestemte elementer eller områder av arbeidsområdet.
Bildeverktøy: Med dette settet med verktøy kan vi redigere bilder med en rekke alternativer som ligner dem som tilbys av Photoshop.
Vektorverktøy: Gjennom dette settet med verktøy er det mulig å lage vektorelementer.
Nettverktøy: lar oss lage seksjoner for eksport til bilder eller lage områder som en hyperkobling kan brukes på.
Fargeverktøy: det vil være mulig å velge utfyllings- og omrissfargen til valgene eller vektorobjektene.
Se verktøy: Verktøyene i denne delen lar oss styre hvordan vi vil se arbeidsmiljøet, bestemte områder som vi ønsker å zoome inn på eller ganske enkelt bevege oss rundt i arbeidsområdet uten å flytte elementene.
B) Med dette verktøyet kan vi velge en bestemt del av en form, en node til den eller velge et objekt som tilhører en gruppe. Direkte tilgang A.
C) Bézier lar oss lage vektorobjekter på den måten vi ønsker. Snarvei P
D) Tekstverktøyet lar oss lage bokser der vi skal plassere tekstinformasjon. Direkte tilgang T.
OG) Dette verktøyet lar oss lage grunnleggende geometriske former raskt. Direkte tilgang U.
F) Zoomverktøyene lar oss zoome inn eller ut av synsfeltet til arbeidsområdet vårt. Snarvei Z.
2. Arbeidsområde
Som i de aller fleste applikasjoner i Adobe -pakken, vil vi i dette området lage og plassere objektene som skal utgjøre designet vårt.
3. Egenskaper -panel
Gjennom dette panelet kan vi kontrollere egenskapene til objektet vi har valgt, det være seg de typografiske egenskapene til tekstboksene, utseendet til vektorobjektene som er opprettet, plasseringen av bildene eller i tilfelle det ikke er valgt noe objekt i arbeidsområdet, egenskapene og konfigurasjonen av vårt arbeidsområde.
Innstillinger for tekstbokser
FORSTØRRE
FORSTØRRE
FORSTØRRE
Vi vil dekke de grunnleggende panelene som ikke vil tjene til opprettelse av fremtidige prosjekter i Fyrverkeri CS6.
A) Juster panel: Denne serien med alternativer lar oss justere et objekt i forhold til eller til et annet som er tilstede i arbeidsområdet eller med hensyn til selve arbeidsområdet. Vi kan velge med det vi ønsker å justere et objekt fra ikonet som er illustrert i bildet som vises.