Java - Introduksjon til grafisk programmering

Innholdsfortegnelse
Planlegg inn Java Det betyr ikke bare at programmene våre kjører på konsollen, vi har til rådighet mange grafiske biblioteker som lar oss lage applikasjoner som vises i vårt grafiske miljø ved å bruke ressursene i selve operativsystemet.
For å begynne å lage denne typen programmer må vi først se de grunnleggende elementene, for eksempel å åpne et vindu med et budskap, med dette vil vi ha en innledende struktur der vi kan lage mer komplekse programmer og vise resultatet for brukerne.
Vis tekst i et vindu
Som vi tidligere hadde indikert, i Java Vi viser ikke bare resultater i kommandokonsollen, vi kan også heve vinduer i operativsystemet vårt ved hjelp av verktøyene som er tilgjengelige i de forskjellige pakkene i Java.
La oss se nedenfor et eksempel på hvordan du åpner et vindu med en dialogboks som viser oss en melding, så forklarer vi hva alt dette innebærer:
 importer javax.swing.JOptionPane; public class AWindow {public static void main (String [] args) {// Vi viser en melding i et dialogvindu JOptionPane.showMessageDialog (null, "Hei, jeg er i et vindu!"); }} 

Hvordan vi kan se denne koden er veldig enkelt, først importerer vi fra javax.swing -pakke de JOptionPane -klasse så fortsetter vi med å lage klassen vår og i dens metode main () er at vi kaller metoden som lar oss heve vinduet. Når vi har samlet alt og utført, bør vi få følgende:

I eksemplet innser vi at kommandoen import lar oss innlemme klasser fra andre pakker i programmene våre, på denne måten vet kompilatoren at alt som er inne i pakken i dette tilfellet javax.swing den kan brukes i vårt program.
La oss nå se på metoden showMessageDialog, Det er en statisk metode, det vil si at den ikke trenger å returnere noen verdi når den påkalles, den første parameteren som vi sender er null, og den andre er meldingen som vi vil at skal vises i vinduet vårt, men hvis vi se på vinduet at Det er en tittel vises, uten videre, la oss se hvordan koden ville se ut hvis vi ønsker å endre tittelen.
 importer javax.swing.JOptionPane; public class OneWindow {public static void main (String [] args) {// Vi viser en melding i et dialogvindu JOptionPane.showMessageDialog (null, "Hei, jeg er i et vindu!", "JAVA -opplæring", JOptionPane. INFORMATION_MESSAGE); }} 

Det vi har gjort er å legge til to ekstra parametere i metoden, den ene er tittelen vi vil ha i dette tilfellet JAVA -opplæring og det følgende er et attributt for klassen som viser oss en informasjonsknapp ved siden av meldingen vår, la oss se resultatet nedenfor:

FORSTØRRE

Dette er ikke det eneste vi kan oppnå, hvis vi ønsker å lage andre typer elementer for applikasjonene våre, kan vi ty til dokumentasjonen av pakken javax.swing i den er det mange klasser som lar oss generere flere elementer som vises utenfor kommandokonsollen, og som lar oss oppnå en ny funksjonalitet og brukervennlighet i applikasjonene våre.
Det gjenstår bare for hver person å gå litt dypere inn i dette emnet og leke med javax.swing -klassene for å oppnå forskjellige resultater i sine applikasjoner.Likte og hjalp du denne opplæringen?Du kan belønne forfatteren ved å trykke på denne knappen for å gi ham et positivt poeng
wave wave wave wave wave